quinta-feira, 31 de maio de 2012

Discurso socrático na propaganda/publicidade

Discurso aristotélico na propaganda/publicidade:

  • Temos o "Chamada", também conhecida como Exórdio;
  • Depois vem o desenvolvimento, que é o corpo do texto e aonde é apresentado as provas para a persuasão do cliente;
  • Por último temos a assinatura da campanha, que é também chamada de Peroração, onde aparece o logotipo da empresa, ou até mesmo o seu mote muitas vezes.
  • Em alguns casos específicos, temos uma assinatura mais extensa com e-mail da empresa e contatos.

quinta-feira, 24 de maio de 2012

Fantástica Jornada Noite-a-dentro!

Sexta-feira 18 de Maio de 2012.

Enquanto os alunos de Publicidade e Propaganda estavam em um Teatro assistindo a peça: "Uma Questão de Tempo" , que aliás, deve ter sido ótima, estava eu, preparando minha própria "peça de teatro"...


O Live tem princípios parecidos com o Teatro, a principal diferença, é a improvisação quase total, pois os "atores" não possuem roteiro, e que cada ator atua como um jogador onde ele age por livre arbítrio, focando no desfecho das aspirações do seu próprio personagem e não no desfecho da história necessariamente. Nessa espécie de "teatro jogo" os atores são como os jogadores, e para mediar suas ações temos os Narradores que são como juízes.
Nessa história especificamente, o cenário era pós-apocalíptico, e todos estávamos em uma estação espacial intitulada de Red Hope.




A história começa com a chegada dos astronautas na estação, vindos de uma expedição para a Terra. A mesma encontra-se atualmente infestada de zumbis, e após 100 anos sem contato algum com os terráqueos, os humanos do século 22 tentam encontrar alguma vida humana ainda na esquecida terra.
Abaixo é a chegada dos astronautas na estação espacial (eu estou agachado à direita de máscara de ar). Após passarem por um desinfecção completa os "heróis" se apresentam a "corte" de políticos e figuras importantes da sociedade no salão da estação.











Antes dos Astronautas entrarem no salão principal, o técnico da estação espacial (representado por um dos narradores da história) faz a "apresentação do jogo" ambientando no contexto da história.














































O jogo se desenrola...temos intrigas, jogos de poder e muitas outras tramas se passando, tudo simultaneamente, sendo acompanhado pela equipe de narrados de perto.














































ZOMBIEEEESSSS!!! Lógicoooo que tinha que ter!


Ao final, narradores,  jogadores e organizadores se reúnem para um foto coletiva!






Em resumo, o Live-Action é uma grande oportunidade para fazer novos amigos, interagir com pessoas com afinidades iguais a sua, em fim, integração social!
Vale a pena conhecer quem ainda não conhece, e desfrutar desse programa de sexta-feira a noite surreal!






Obrigado a todos da Confraria das Idéias pelo evento!

quinta-feira, 3 de maio de 2012

FAITER e o Prêmio Mauro Salles

FAITER e o Prêmio Mauro Salles

Na última aula do Rubens, ele deu uma aula falando sobre a FAITER, suas antigas premiações e eventos.
Comentou sobre o Prêmio Mauro Salles, que entregou o prêmio para a atriz Hebe Camargo





 e no ano seguinte para o apresentador Luciano Huck.
Comentou sobre a organização do evento, os acontecimentos durante a votação, etc.
Foi uma aula bem instrutiva a respeito da história da faculdade.